Козёл на 6 карт и два Джокера в колоде - в этой версии используется колода от шестерки до туза, игра идёт партиями до набора штрафных баллов.

Основные особенности
Вместо шестёрки пик и крести - Джокеры. Карта Джокер самая сильная в колоде, она бьёт любую карту, любой масти и любой козырь. Если Джокер выпал как козырь партии, то партия проходит без козыря, до момента открытия последней карты колоды, она меняет козырь.
Так же карта Джокер может быть использована для атаки вместе с другими картами, например: вы атакуете 8 черви, валет черви, туз черви, можете атаковать вместе с Джокером и тд.
Карты десятки старше королей.
В конце партии козырь меняется согласно карте, которая была последней в колоде на столе.
Правила
В начале партии каждому игроку раздаётся по 6 карт. Остальная колода кладётся в прикуп. Козырь определяется открытой козырной картой, а последняя скрытая карта в колоде может сменить козырь
в самом конце партии — именно так реализована эта версия игры.
Первым атакует игрок, у которого на старте собрана бура: три карты одной масти или пять карт одной масти и пиковая шестерка (джокер). Если такого преимущества ни у кого нет, первым ходит игрок-человек (хост).
Атакующий в свой ход выкладывает на стол одну или несколько карт одной масти. Пиковая шестёрка (джокер) в этой реализации считается особой картой: её можно ходить отдельно, и она бьёт любую карту.
После выкладки атакующий нажимает «Ход», и начинается защита. Защищающийся должен побить каждую атакующую карту. Побить можно более старшей картой той же масти или козырем. Козырь бьётся только старшим козырем. Пиковую шестерку (джокер) нельзя побить вообще.
Старшинство карт для взятки в этой реализации такое: 6, 7, 8, 9, валет, дама, король, 10, туз.
По очкам карты считаются так:
- валет — 2
- дама — 3
- король — 4
- 10 — 10
- туз — 11
Остальные карты очков не дают. Всего в колоде 120 очков.
Если защищающийся отбил все карты, взятка уходит ему. Тогда он забирает карты со стола в свои взятки, а после добора именно он становится новым атакующим.
Если защищающийся не может или не хочет отбиваться, он выбирает «Скинуть». Уже выложенные защитные карты возвращаются ему в руку, после чего он обязан скинуть из руки столько карт, сколько атакующих карт лежало на столе. Эти карты вместе с атакой переходят во взятки атакующего.
После каждой взятки оба игрока добирают карты до 6 из колоды. Сначала добирает атакующий, затем защищающийся по одной карте по очереди. Когда колода заканчивается, партия продолжается оставшимися картами на руках.
Когда все карты разыграны, подсчитываются очки во взятках. Если у одного из игроков ровно 60 очков, партия считается ничьей и переигрывается.
Иначе проигравший по очкам получает штрафные баллы:
- 2 - если набрал больше 31 очка;
- 4 - если набрал от 1 до 31;
- 6 - если не взял ни одного очка.
Матч продолжается партиями, а общий счёт ведётся по штрафным баллам.
Побеждает тот, кто по итогам партий набирает меньше штрафных баллов, а соперник набирает 12 штрафных баллов.