Три в ряд Океан - классическая головоломка в жанре «три в ряд», где стратегия и расчет сочетаются с яркими визуальными эффектами.
Ваша задача - очищать игровое поле, собирая цепочки из обитателей океана, выполнять задания уровней и зарабатывать звёзды, используя мощные магические артефакты, осьминога и комбо из заработанных звёзд.
Основные правила
- Сбор комбинаций: Перемещайте соседние иконки, чтобы составить линию из трёх и более элементов одного вида иконок.
- Цель уровня: Каждый уровень имеет задание — собрать определенное количество иконок конкретного типа за ограниченное число ходов.
- Ограничение ходов: Тщательно планируйте каждое действие. Если ходы закончатся до выполнения цели, уровень будет считаться проваленным.
Система звезд
- Ваш прогресс отображается на специальной шкале внизу экрана.
- Чем больше очков вы набираете, тем больше звезд получаете (максимум 3).
- Очки начисляются за сбор иконок, разрушение препятствий.
На пути к победе вам встретятся ловушки, которые усложняют задачу
- Коралловый замок: Иконку под коралловым замком нельзя передвигать. Чтобы разбить его, соберите комбинацию рядом с ним или используйте спец-иконки. Иконка внутри этого замка не участвует в сборе 3х иконок в ряд, пока коралловый замок не разбит.
- Деревянный замок: Блокирует перемещение иконок, но позволяет составлять с ним комбинации. Замок падает, если иконка улетает с экрана, рядом с ним был собран ряд или если рядом был осьминог.
Создавайте мощные бонусы, собирая длинные цепочки
- Осьминог: Появляется при сборе 4 иконок в ряд. При активации разгоняет всё в радиусе 3х3. Если соединить с ещё одним осьминогом, то будет радиус разгона иконок больше. 3 осьминога в ряд, появление мега крутого осьминога, который разгоняет всех на игровом поле.
- Пузырьки: Появляются при сборе 5 иконок в ряд. При совмещении с обычной иконкой - прогоняет с поля все иконки этого вида на поле. При совмещении с осьминогом, активирует всех осьминогов на поле. При совмещении с ещё одними пузырьками - мега пузырьки, которые прогоняют всех на игровом поле.
Спец-иконки настолько мощны, что их можно использовать как «таран». Осьминога или Пузырьки можно передвинуть прямо на клетку с коралловым или деревянным замком — эффект сработает мгновенно в точке удара.